WARHAMMER FANTASY RPG - DITA LESTE & PASSI FELPATI

WARHAMMER FANTASY RPG - DITA LESTE & PASSI FELPATI

Prezzo di listino€34,90
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Imposte incluse. Spedizione calcolata alla cassa.

Formato: A5

Colorazione: Colore

Copertina: Rigida

Produttore: NEED GAMES

Data di Uscita: 09-02-2026

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Supplemento per Warhammer Fantasy Roleplay.I furfanti infestano gli affollati bassifondi di città come Marienburg, Altdorf e Nuln. Spinti a delinquere dalla povertà, dalla pigrizia, dalla disperazione e dalla malizia, non si guadagnano da vivere con il lavoro onesto, ma con l’inganno, l’estorsione e il furto. Spesso venerano Ranald, lo sfaccettato Dio dell’Inganno. Molti nell’Impero gli sussurrano preghiere per ottenere fortuna, ma il suo culto è ben poco rispettabile e vietato in molte province.I viandanti si guadagnano il pane nelle selve del Vecchio Mondo, spesso vivendo di ciò che la terra offre. Affrontano molti pericoli, ma le abilità che sviluppano nelle campagne sono preziose per gli avventurieri. Attraversare foreste, paludi e colline del Vecchio Mondo è sempre periglioso, ma esploratori e cacciatori esperti possono affrontare queste difficoltà. Taal, Dio della Selve, viene spesso invocato da viandanti di tutti i generi.Nuove Carriere tra cui Falsario, Mulattiere, Bracconiere, Guardiacaccia e i Preti di Taal e Ranald.I Miracoli di Taal vi permetteranno di affrontare ogni sfida, mentre quelli di Ranald forniscono molti strumenti utili per i criminali.Creare e sviluppare Contatti criminali fornirà una rete di specialisti a qualsiasi furfante stia pianificando un colpo grosso.Riunire una gang di criminali offre ricchezza e sicurezza immediate, ma presenta anche molte complicazioni.Come finire nei guai con la legge e sfruttare corruzione, coercizione e ardite evasioni per aiutare un amico che si è messo nei guai con la legge.Regole per attraversare le selve, da brevi deviazioni nelle foreste a lunghe spedizioni nelle regioni sconosciute del Vecchio Mondo.Una guida per cacciatori, incluse le regole per usare segugi e falchi, come proteggere la selvaggina di una tenuta o darsi al bracconaggio.

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