GIOCHI D'AMORE

GIOCHI D'AMORE

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Produttore: NARRATTIVA

Data di Uscita: 16-04-2015

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Giochi d’Amore contiene tre emozionanti giochi completi di Emily Care Boss, celebrata designer e teorica. L’emozione dei primi appuntamenti, la ferocia della competizione per l’amato, la complessità della gestione di una relazione... Avrete il coraggio e la passione necessari a mettervi in gioco ed esplorare questi sentimenti?Rompere il ghiaccio Un gioco sull’amore, per due.2 giocatoririchiede minimo 3 dadi a sei facceconsigliati 12 dadi a sei facce di cui tre di colore differenteOgni primo approccio con una nuova persona è pieno di sorprese. È un gioco a imparare a conoscere l’altro. Talvolta anche per scoprire se stessi. Attraverso gli alti e bassi dei primi tre appuntamenti, il gioco ricrea quel senso di scoperta in modo creativo e divertente. Mira alla luna Tutto è lecito, in amore e in guerra.2 o 3 giocatoririchiede minimo 6 dadi a sei facceconsigliati 12 dadi a sei facceDue pretendenti e un amato sono coinvolti in un triangolo amoroso. Tutti vogliono ottenere qualcosa, ma il fato ha un senso dell’ironia tutto suo... Un gioco semplice e veloce, consigliato se dell’amore volete vedere il lato più feroce. Sotto la pelle Chi ami?da 4 a 8 giocatoririchiede minimo 1 dado a sei facce (per la versione al tavolo)Nuove passioni e amori segreti nascono all’interno di un gruppo di amici, andando a sconvolgere le relazioni romantiche già esistenti. I personaggi sceglieranno di rimanere col vecchio partner, o troveranno ciò che hanno sempre cercato nella nuova relazione? Un gioco Jeepform molto intenso che parla di amore, relazioni e impegno, giocabile anche in versione da tavolo.Emily Care Bossè una teorica, organizzatrice di convention e autrice di giochi di ruolo statunitense, con al suo attivo 6 giochi pubblicati, oltre a diversi scenari live o freeform. È co-fondatrice e organizzatrice della convention Jiffycon, dedicata a giochi “indie” che si tiene annualmente in Massachusetts.Ha al suo attivo decine di articoli pubblicati su diversi volumi fra cui Push: New Thinking about RolePlaying, Playground Worlds, Immersive Gameplay: Studies in Role-Playing and Media Immersion e il WyrdCon Companion Book.È inoltre accreditata come co-autrice del Principio di Lumpley, o Principio di Baker-Boss, una delle basi del design moderno dei giochi di ruolo.

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